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Dans ce premier DevLog Unreal, j’ai appris à utiliser le blueprint avec l’ajout de la fonction “Event Tick” qui permet de générer un événement à chaque frame. J’ai également créer une texture avec un tile de base, un autre en émission (apport de lumière) et un dernier normal (pour la profondeur). Dans l’idée de créer un runner, on appliqué la texture à un solide de type plan avec un objet “Arrow” qui permet de définir par le script sur quel axe cet élément sera dupliquer en jeu.
Basé sur les tutoriel de Virtus Learning Hub
In this first DevLog Unreal, I learned how to use the blueprint with the addition of the “Event Tick” function which allows to generate an event at each frame. I also created a texture with a basic tile, another one in emission (light input) and a last one normal (for depth). In the idea of creating a runner, we apply the texture to a planar solid with an “Arrow” object which allows to define by the script on which axis this element will be duplicated in game.
Based on Virtus Learning Hub tutorials